reklam
reklam

adsense

Kapat

Announcement

Kapat
No announcement yet.

Epitome Game Geliştirme Güncellemesi – Topluluk Bilgilendirmesi

Kapat
X
 
  • Zaman
  • Göster
Hepsini Sil
Yeni mesaj
  • Murat
    Yöneticiler
    • Apr 2026
    • 89

    Epitome Game Geliştirme Güncellemesi – Topluluk Bilgilendirmesi

    Selamlar, Topluluk.

    Yeni M2 haritasının son önizlemesini beğendiğinizi umuyoruz. Gelişim sürecimizi mümkün olduğunca açık ve şeffaf bir şekilde paylaşmak adına, bugünkü güncellemeyi üç ayrı kategoriye ayırdık.

    Ayrıca ⁠📊・ᴠᴏᴛᴇꜱ kanalında toplam 15 topluluk oylamasını resmi olarak başlattık. Epitome’un gidişatında sizin de somut bir etkinizin olmasını istiyoruz ve bu konular hakkında bizimle tartışmalara katılmanızı bekliyoruz. Geri bildirimleriniz bizim için son derece değerli.

    Topluluk odaklı bir yapı olduğumuzu hatırlatmak isteriz; sizin görüşleriniz bizim için gerçekten önemli. Hâlâ karar aşamasında olduğumuz bazı konularda fikirlerinizi duymak isteriz. Çok güçlü bir karşı argüman ortaya çıkmadığı sürece, bu oylamaların sonuçları nihai olarak kabul edilecektir.

    Geliştirme Aşamasındaki Sistemler

    Binek Sistemi (Mount System): Oyuncuların binekler aracılığıyla dünyada seyahat edebileceği bir sistem geliştiriyoruz. Dahili olarak tartıştığımız konulardan biri, oyuncuların binek üzerindeyken savaşabilip savaşamayacağı. Bu konu için özel bir oylama açtık ve görüşlerinizi bekliyoruz.

    Liderlik Tablosu (Leaderboard): MMORPG türünün vazgeçilmezlerinden biri olan sıralama sistemi için geniş kapsamlı bir yapı planlıyoruz. Amacımız, oyuncuların farklı alanlarda rekabet edebileceği ve kendi kategorilerinde en iyi olarak öne çıkabileceği çeşitli yollar sunmak.

    Işınlanma (Shrine’lar): Harita genelinde hızlı seyahati kullanabilmek için oyuncuların önce haritalarda bulunan Shrine noktalarını keşfetmesi ve açması gerekecek.

    Spawn Kill Önleme Sistemi: Oyuncuların öldükten sonra kısa bir süre güvende kalmasını sağlayan bir mekanik geliştiriyoruz. Bu sayede tekrar savaşmadan önce pozisyon alabilir ve iyileşebilirsiniz.

    Uzun Vadeli Geliştirmeler

    Lonca Sistemi (Guild): Temelleri atılmış olsa da bu sistem için oldukça iddialı bir vizyonumuz var. Geniş kapsamlı, özgün içeriklere sahip bir yapı geliştiriyoruz. Bu da ciddi zaman, analiz ve dengeleme gerektiriyor. Oyuncu beklentileriyle uyum sağlamak adına lonca mekanikleri için de bir oylama ekledik.

    Yaratık Davranışları (Mob AI): Bu konu ana odak noktalarımızdan biri olmaya devam ediyor ve düşman etkileşimlerini iyileştirmek adına uzun süreli bir geliştirme süreci olacak.

    Savaş Hissi (Combat Feeling): Savaş deneyimini daha akıcı ve etkileyici hale getirmek için geri bildirim mekanikleri üzerinde çalışmaya devam ediyoruz.

    Yeni Harita (M2): Yayınlanan son önizleme bu harita için yapılan son “sızıntı”ydı. Artık ekip tamamen M2’nin ekosistemine odaklanmış durumda. Buna yeni yaratıklar, mini bosslar ve boss tasarımları da dahil.

    M1 Güncellemeleri: M1 haritası için son düzenlemeleri ve hataları giderme sürecini tamamlamak üzereyiz. Bu harita tamamlandığında, ekip tamamen M2’nin geliştirilmesine odaklanacak.

    Tamamlanmaya Yakın

    Spiritüel Rehber Sistemi: Yapay zekâ destekli rehberin teknik altyapısı büyük ölçüde tamamlandı. Şu anda son kullanıcı arayüzü (UI) tasarımına odaklanıyoruz.

    Proje Yol Haritası: İçerik kısmı tamamlandı. Şu anda görsel sunum ve grafik çalışmalar üzerinde çalışıyoruz, ardından sizinle paylaşacağız.

    Zindan Yenilemesi (Dungeon Overhaul): Ana sistem tamamlandı. Şimdi stabilite ve denge için kapsamlı test sürecine girildi.

    Web ItemShop: Oyuncuların oyun erişimini satın alabilmesi önceliklerimiz arasında. Ödeme sistemleriyle ilgili düzenlemeleri tamamlıyor ve güvenli bir ortam için son testleri yapıyoruz.

    Streamer Modu & Gizlilik: Sistem işlevsel olarak tamamlandı ve son test aşamasında.

    Discord RPC: Entegrasyon tamamlandı ve yayına alınmadan önce son testlerden geçiyor.

    Loot Sistemi İyileştirmeleri: Özellikle oyuncular tarafından düşürülen eşyaların işlenişini yeniden düzenledik. Bu eşyalar artık anında toplanabiliyor ve yerde kalma süreleri önemli ölçüde azaltıldı. Bu sayede hem ortam temizliği hem de performans iyileştirildi.
Hazırlanıyor...
😀
🥰
🤢
😎
😡
👍
👎